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https://w.atwiki.jp/orenopso2/pages/24.html
強弓 PPの回収効率がクソなせいで他の武器みたいにPAPA→PP減ったから通常で回復してPAみたいにうまくいかない ラピッドシュート中はガンガン回復するけどこれ通常状態にしろよ バニッシュとかチェイスあるから対ボスは強い
https://w.atwiki.jp/hosituba/pages/104.html
インフォメーション FT 解説 アップデート履歴 コメント インフォメーション ロール サポート 装備 L 開発チーム MA-I 型番 MA31BE2 対AR攻撃力 C 対マグ攻撃力 D リロード速度 B(5.4秒/2発) 使いやすさ B 装填数 4 + 攻撃力・その他仔細 攻撃力 耐久値 アーマー シールド エリアシールド 3~10 4~11 3~7 6 マグ Sマグ タワー コア 11 4~5 2~3 7~8 その他 連射間隔(s) 0.4 射程(m) 2200~2500 やられ値(*1) 50~90(吹き飛ばし) 強制ダウン値(*2) 14~16(63~72発) 属性 ビーム 攻撃種別 近距離射撃 トリガータイプ 1トリガー 対象 敵 リロードタイミング 常時 特性 吹き飛ばし FT 実弾を使用する散弾銃のように、小さなビームエネルギーを広範囲にばら撒く武器 解説 少し距離が長く、攻撃判定の広いビーム属性のショットガン。 ダウンをとりやすく、かつこの武器でダウンを取ると追撃が可能な状態になる。 ショットガン系の「各種値がランダムで適用される」という性質上ブレはあるが、追撃するためには2トリガー以上当てる必要がありやや難しい。 紹介動画にあるランスとの連携を狙って行うのは厳しいと言えるだろう。 単発威力は高いので火力増強が主な使い方か。 アップデート履歴 + ... 2019/12/18 ▲リロード時間を短縮。(7s→5.25s) ▲連射間隔を短縮。 ▼弾の限界距離を短縮。 ※直近2回を掲載 コメント + ... 名前
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/1061.html
【登録タグ CD CDに Color&ColorCD】 サークル:Color&Color 01 F to bloodstain 02 夕焼けコンポート 03 pride and joy 04 名前を呼んで 05 蒼想 06 Inner Light 07 ほしにねがいを
https://w.atwiki.jp/fcrasikuff7/pages/14.html
ファミコンは結構キツい制約の下で作られています。 仕様を理解することが素材づくりの第一歩です。 ■BG・スプライト ■タイル■スプライトは水平方向に8枚まで パレット■パレット1:パレットは固定64色からの3色と透明色の4色1組 ■パレット 2:パレットはBG、スプライトそれぞれ4つずつ ●ドット描きたい!!と思ったアナタへ ■画像制作にあたって ■BG・スプライト ファミコンでは、背景とオブジェクトを別々に描画する。 それぞれ、BG(バックグラウンド)、スプライト、と呼ばれる。 ■タイル BGとスプライトは、それぞれ8ドット*8ドットのタイルが 16*16=256個並んだパターンテーブルというものを持ち、 描画は必要なタイルを画面に配置することで行う。 図:パターンテーブルの例。左がBG、右がスプライト。 一番小さいグラフィックは8*8、くらいに思っておk? ■スプライトは水平方向に8枚まで ファミコンでは、水平方向に並べられる数は8枚が限度です。 マップ上のキャラの歩行グラフィックがスプライト2*2なので、 ヨコに並べられるキャラは四人まで、ということになります。 ドラクエ3のパーティが四人なのはこのため。むろん、FF3も例外ではありません。 パレット ■パレット1:パレットは固定64色からの3色と透明色の4色1組 ファミコンでは、色はあらかじめ用意された64色から 3色+透明色の4色1組のセットを作って描画を行う。 図:ファミコンの固定64色(例はVirtuaNESのパレット) 8*8ごとにセットを指定し、ドットごとにセットから色を選んで置いて行くワケです。 で、そのセットの事を『パレット』と呼びます。 FCのグラフィックを描く上で、パレットの理解はかなり重要です。 パレットを上手に使ってカッコいいグラを作りましょう! ■パレット 2:パレットはBG、スプライトそれぞれ4つずつ パレットはBG、スプライトのそれぞれが4つずつ持つことができる。 パターンテーブル上のタイルは全て、いずれか1つのパレットで描く。 パレットは、パターンテーブル上で16ドット*16ドットごと、 つまり2*2=4つのタイルごとに指定する。 また、パレットとは別に背景色を1色指定することができる。 図:パターンテーブルの例。左にパレットを当てはめたものが右。 ●ドット描きたい!!と思ったアナタへ はじめに、このwikiを閲覧する事をオススメします。 FF7FC化スレgraphics http //www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/ 今まで投下されたグラフィック素材がほぼすべて格納されています。 どのグラフィックが投下されていないのか?どんな感じで描けばよいのか? おおいに参考になると思います。 ■画像制作にあたって ●なるべくgifで頼む(bmpはgifに変換するのが面倒) でもマップエディタはgif否対応というジレンマ →24bitビットマップを使ってるのはフォーマットが単純で中の画像データを プログラムでいじりやすいからというのがあって使ってるんですが、 最終的にはパレットカラーを統一して8ビットのビットマップかpng形式に統一したいとは思ってます。 ●zipにする場合は、ファイル名に半角の括弧は使わないでほしい (なぜかうまく貼れないので) ●ファイルが1つか2つならzipにせずに直接うpしてほしい(なんとなく) ●マップの、余白の黒いところは、せいぜい1マス分にしてほしい (wikiの画面になるべく詰めて置きたいから) (でも、室内や小さいマップなら、余白0ではなく1マスあった方が見やすいと思う) 以上のことに気をつけて制作おねがいします。
https://w.atwiki.jp/eef_kenta/pages/54.html
ディスクを吸い出したISOイメージのハッシュ値をメモしておく。 Microsoft Windows 7 HomePremium 32bit (ソフマップで買ったDSP版) MD5 55d85f669bdfefae3aee7bdc062ccd9e
https://w.atwiki.jp/sol-bibliomaniax/pages/350.html
【イメージチェンジ?】 AM.4:00 「うむぅ…。」 巫牙裂紅、只今苦戦中です。 そろそろ髪も伸びてきて若干邪魔だなぁと思い始めたので、切ろうとしたのですが。 これがなかなか上手くいかなくて…。髪の毛って不思議ですよねどんどん逃げていく…! そんなわけで、工房に行くまでにがんばって切り終えようと努めているのです。 「あぁ!?・・・あぁーあ……」 ほら見たことか、グルグルグルグル考えていたらこの有様・・・! 少しだけ切ろうと思っていたのに、右側の髪をバッサリと切ってしまった。さっきまで逃げていたくせに!あ 違う逃げてはいないんだ。ごめんなさい髪の毛、私が悪いんですよね。 もういいや、切っちゃおう。短いほうが動きやすい…ですよね。 「今までありがとうございました私の髪の毛。 えい。」 あ、待って逃げないで。いや、逃げてないはずだけども!止まってて、お願い… 格闘の末(?) 切り終わってみると、これがまたとても短い…。 「うぅん…。」 ちょっと短すぎたかな、あぁでもなぁ。 ぶんぶんと頭を振ってみる牙裂紅。傍から見ればかなり可笑しな光景で、頭がおかしいんじゃなかろうか、あぁ 彼女には何かが取り付いているに違いないそう思われるくらいに不思議な光景だった。 そうとも知らずに彼女は 頭を振ってみたり、勢いよく立ち上がってみたりとさまざまな行動をして動きやすいかを試している。 「おぉ!便利かもしれないぞ短髪。転がっても痛くないし。」 でも、ちょっと寂しいですよね。今までつけていた髪留めが急に使えなくなるなんて…。 「あっ、良い事思いついた。」 そういって髪留めを腕に巻く牙裂紅。 誰かが怪我をした時に血止めもできそうだし、またよろしくお願いしますね髪留めさん。 さて、そろそろ師匠を起こしに行かないとですよね。はぁ、誰にも会いませんように!! 争いごととか嫌なので!腕も繋がっていたいので!! 玄関前に立ったとたんに、髪のことを綺麗に忘れている彼女。葉桜にいってからかなり短くなった髪について聞かれたら、多分『髪?髪がどうかしましたか?』と答えることだろう。 切ったことなどとっくに忘れて、彼女は今日も工房に向かって全力で走る―― ◆◇◆◇ 思いつきで行動してしまってすみません。項あたりまでばっさり切ってしまったというお話が夢に出てきたので…
https://w.atwiki.jp/sigetch_2007/pages/21.html
Gimpに欲しい機能 機能名 説明 難易度 手ブレ補正 ペンの手ブレを補正する 低〜中(簡単な実装は完了。もっと複雑にするにはそれなりの覚悟が必要) 混色ペン 下地の色を混ぜ合わせるペン 低(基本部分は完了。あとは透明レイヤーの扱いをちょっと考えるのみ) 回転ブラシ ブラシのテクスチャが描画方向に合わせて回転する。NekoPaintみたいな機能。 低(簡単にできると信じたい。一個のPixmap Brushから360度分のBrushPipeを作ってあげればなんとかなるかも。) カスタムパレット ツールのパラメータとブラシ種類、色などをまとめて登録できるパレット。 中(ツールオプションの保存機能を拡張すればいい?) 左右反転機能 画像のビューを全レイヤーまとめて反転した状態で編集できるようにする 中〜高?(左右反転ぐらいならできるかも?Gimpのソースコードの調査が大変) 回転機能 画像のビューを任意角度で回転できるようにする 高(タブレットやカーソルの座標変換を考えると、相当面倒) MDI機能 GIMPがひとつのルートウィンドウの下に収まるようにする 中〜高?(GTK+で簡易Window Managerを実装して、新規ウィンドウをルートウィンドウに突っ込むように変更してあげればいいはず。Gimpは無改造ですむはず。)
https://w.atwiki.jp/wiki13_ridatu/pages/16.html
1氏のイメージ法について 主に1氏の「自分の1メートル上に自分が向かい合わせでいるような想像(自分視点)」 解釈の仕方によって変わるが、↓に有効と思われるものを載せておく。 基本 寝ている自分が、浮かんでいる自分のもう一つの体を眺めているイメージ。 意識を移したら、浮かんでいる自分視点に切り替える(替わる) 最初から浮かんでいる自分視点もあり 55 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/05/21(日) 18 29 40.46 ID jl674rpg0 自分視点ってイメージしてる体から寝てる自分を見下ろすって意味だったのか。 今までずっと寝てる自分からイメージしてる体を見るのかと思ってた 65 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/05/21(日) 18 53 56.29 ID 50uDMni/0 今日はじめたてでまだ殆ど何の変化もないわけだが(まぁ朝と夕方にやっただけだし近くには電車通ってるし) なんか面白い事に気づいたよ 上から自分の姿見てるのをずっと想像してるより 今自分は浮いて実は上に行ってて自分の姿を見下ろしてるって考えたら妙に集中できたし 本当に浮いてる(浮いてるってか逆立ちしてるような)感じがした よく説明できないけどこれもいいのかな?本体を上に持ってってるように想像してるけど 説明不足でスマソ
https://w.atwiki.jp/d_va/pages/357.html
イメージシーン 高速突撃 画像作成:nico 参謀試験時提出 SD 画像作成:山雨 新規提出 立体模型ポーズ集 (旧ページへのリンク) 戻る
https://w.atwiki.jp/ferrettrpg/pages/109.html
うんざりするよ イメージボード イラスト トーキョーN◎VA 飛玉麗